
















⚡ Own the legend: Transform, display, and dominate your shelf!
The Tamashii Nations GX-104 Gaofighgar is a 10.2-inch premium Soul of Chogokin figure featuring seamless transformations from Phantom Gao to GaoFar, combined with multiple Gao Machines for the Final Fusion. It boasts dynamic spinning drills, UL-Tech engine effects, and a world-first Hypersonic Flight Mode. Crafted from high-quality ABS and PVC, it includes a display stand for flying poses and is officially licensed by Bandai Namco for North American markets.
| ASIN | B0BV659K56 |
| Assembly Required | No |
| Batteries Included? | No |
| Batteries Required? | No |
| Color | Gx-104 Gaofighgar |
| Customer Reviews | 4.6 4.6 out of 5 stars (132) |
| Date First Available | 1 January 2024 |
| Item model number | BDISD638939 |
| Manufacturer recommended age | 15 years and up |
| Material Type(s) | Acrylonitrile Butadiene Styrene Polyvinyl Chloride |
| Number of Game Players | 1 |
| Number of Puzzle Pieces | 1 |
| Product Dimensions | 14.99 x 33.02 x 25.91 cm; 1.45 kg |
| Radio Control Suitability | Collecting, Display |
| Release date | 1 January 2024 |
| Scale | 1/144 |
| tech_spec_battery_description_toys | No batteries required |
C**Y
The figure looks great in all forms and the material and paint is high quality but the transformation isn't very good and lots of parts don't ta into anything leaving him loose and unfinished feeling.
N**A
This GX-104 ranks very high in my list of the best Soul of Chogokin figures; everything about it satisfies me. I know that the transformation has caused many people to sweat, and honestly, I don't like the plastic hip joints either, but I never felt that it was fragile, and everything went well. On the other hand, there are some additional features compared to the gx-68 that gave me great satisfaction. I thought I was dealing with something I already knew, but these small innovations gave me a new experience and happily surprised me. I much prefer the stealth hook, the way the Gaofar's arms are hidden, and the head attachment system. Everything looks cleaner. I love the design of this mecha, a bit real and a bit brave, and I enjoyed reading the interview with Yashimoto Yonetani explaining the reason behind this design choice. The GaoFighGar is definitely a robot with a very short narrative arc, but I really like it and have wanted it in my collection since the first Kotobukya model. I waited many years (20!), but now I can say I have the best possible representation. I'm sorry to end on a negative note, but I have to say it's a shame that its diving/gatling driver wasn't included. I realize it's rarely seen in the series, but it would have been nice. I look forward to the Genesic, confident that it will be as magnificent as its predecessors!
A**ー
記事やレビューみて、欲しくてしゃあないんで、思い切って自分への誕生日プレゼント兼ねて買ってしまったガオファイガー!箱がデカイ!まぁ、値段的にもそうなるか。開けてみれば、部品がイッパイ!無くさないよう気をつけよう!さて、各ガオーマシンを取り出すぜ!説明書必須だ!多少、組み立てる必要があるぜ!暫くかかって、ガオーマシンとガオファーが揃った!ガオファーの股関節周りが硬くて、壊しそうになったぜ!さあ、ファイナルフュージョン承認!だぜ!‥‥と、ここから、約1時間半、ああでもないこうでもない、説明書とにらめっこしつつ、ようやくのガオファイガー!説明書分かりづらいぜ!ガオファーの腕をステルスガオーに収納するところ!腰回りのパネルの配置するとき、股関節縮めておかないとダメとか!ドリルガオーが重い上に固定がそんなにかっちりしてない為、ガオファーの足からスコンスコン抜け落ちるとか!ライナーガオーが、ガオファーの中で引っかかったときは終わった感が味わえるとか!大変だったぜ!こだわりすぎのギミックより、も少し簡単にして欲しいかもな!それでも、あの合体シーケンスを再現したうえでこのガオファイガーが完成する浪漫!モチロン最高だったぜ!!ただ、場所取るので、また箱にしまったがな!!いつか、場所を作ってディスプレイするっぜ!!
G**N
The attachment that holds the engine to the stealth bomber was broken and loose in box. Probably an isolated issue, hopefully.
T**ー
後発の購入組なので軽めにレビュー。ほかの方々が参考になることいっぱい書いてるしね。 ぶっちゃけ、普段はTF中心のコレクターなのでバンダイさんの製品は久しぶり。 自分がチェックした際にたまたまタイミング良く、amazonアウトレットでちょこっと外箱が凹んだだけの新品がなんと27kで出てたので、即座にポチり。 もともとの経緯がコレなのでほぼほぼ衝動買いに近い購入ですね。 ま、破損報告のあったらしいモモ上部のロール軸は変形トイに慣れてる人であればほぼ壊すことはないと思います。 後述のようにあくまで「変形時は」ですけどね・・・ 多重関節なので確かに変型時の取り回しが独特なところはありますが、太モモパーツ定位置にセットするまで股関節軸を動かさないようにするセオリーを守れば大丈夫ですね。 (一応取説に「股関節を動かさずに」の記載はあるが、もっと警告を強調した表示にすべきだったと思う) ただし、調べたところ、どうもこのロール軸はダイカストパーツではあるものの、モナカ状パーツの片面軸打ちみたいなので、要注意の箇所には変わりないかな、と。 (鋳造ダイカストは精度のばらつきが出やすい素材だから、貼り合わせる構成にすると軸回転で不都合起きそうで軸部分を一回的に鋳造したくなるのもわからんではないけどさ、強度的不安は残るよね。) むしろ問題は異常に硬い股関節軸との相性で、ひょっとしたら、普通に可動させててヒザ側持って壊したのかもしれないね。 腰裏のネジ緩めてシリコンスプレー吹いたんですが、それくらいでは大して変わらないくらいの硬さだからね、この股関節は難敵ですねぇ。 自分は行き来させながら次第に可動範囲を大きくしていってジンワリ馴らすしかなかったですもん。 最初にガオファーに変形させた際、本格的にイジる前に二十往復ぐらいしたのだろうか・・・ その意味では破損報告した人に感謝したい。 それがなかったら初見殺しだった可能性が高いですからね。 ちょっとした勢いでモモパーツのセット外れたら(一応クリックは入るようになってるけど)、壊しても無理はないかなあ・・・ そもそも、この部分を変形時に壊すと思ってる人が多そうだけど、実際にリスクが発生する頻度を考えたらその指摘は正確ではないかもね。 大方、某大物youtuberの人の発言を鵜呑みにしたんだろうけど・・・ 影響力のある人の発言だから真に受けるのも理解できるが(自分もしょちゅう覗いてるしね) ネタ元が誰であろうと、批判精神と現物での検証は大事ですよ。 現物を触ったらすぐ気付くけど、危険なのってむしろ合体後のガオファイガー時なんですよ。 破損報告した人も変形時じゃなくてガオファイガー時に折れてるんだしさ (ご本人はM3ビスとナット使って根性で修繕してる猛者なんで感服至極でもある) 自分もいじってるうちに、いつの間にか関節が危険な位置関係になってるのを何回も確認してるからね。 大股開きで飾ってて、本体を持ち上げた際なんかになりやすい。 下脚部の自重で、関節部を太ももに収めてる立方体クリックが外れてるのに気付かず、異常に固い股関節を動かすと負荷に負けてロール軸が折れる、そういうことなんだと思う。 さらに言えば、このクリックの外れってのが構造上の都合でタチが悪くて、その上に位置する体側方向へのクリック(球形関節)の外れと誤認しやすい。 こっちと混同したまま視認せず動かしたらそりゃ逝きますわ・・・ しつこく繰り返すけど、股関節軸を十分馴染ませて固さが取れてない場合はホント要注意ですよ、マジで。 Fアーマー周りのせいで見にくいせいもあるんでしょうけど、頻繁に確認しなきゃいけない部分かな。 面倒くさくてもその手間を惜しむのは厳禁ですね、コレ。 (ぶっちゃけ、ガオファイガー時はこのロール軸自体がユルユルすぎてきわめてウザい、って欠点もあるけども、この構造で軸自体をキツめに設計してたらもっと破損報告が上がってた可能性があるので、善後策としては正解だと思う) つまるところ、脚部自重の重さが誤操作を誘引した可能性は非常に高い。 (メーカーさんも重量感重視の妙ちくりんな合金縛りプレイなんて無視したら良かったのにね、とも。もともと変形トイでラインナップ共通のこの大原則を維持すること自体に無理がある、というべき。) なお、同じく重量増がその一因になっていると思しき、ドリルガオーが良く脱落する、って問題の方も個々人の取り扱いの差は出やすいかな。 合体時、ガオファーの脚部先端がドリルガオーのカカトに入り込む構造になってるんですが、差し込む際に若干前方にガオファーのスネ関節を動かして調整してやるのがキモですね。 そうしないと内部で干渉して収まりが悪くて、膝のロックが奥まで入り切れない。 膝ジョイントと両脇ダボの水平がきっちり取れず、ちゃんとかみ合ってない可能性もありますし (突出スプリングが弱いので固定機能の面では全くあてにならないにせよ、一応はね) ちゃんと収まってると膝ジョイントがドリルガオー上辺よりわずかに沈み込んで段差ができるので、そこで判別するのがいいと思います。ちゃんと水平にはまってるかもチェック。 この膝ジョイントの塗装が剥げやすいって書いてる人もいるけど、それも収まりの悪さがあるのに無理に膝ロックを押し込んで擦れたのが原因なんじゃないかな。 ダイカストパーツへの塗装で厚塗りしてるのも手伝って、ほかの部位に比べれば塗膜が丈夫そうだし、そうそう簡単には剥げないでしょ、コレ。 確かにドリル膝に接触したらロックが外れやすい問題はあるけど、自分の個体はそこまで頻繁に脱落しないしね・・・ 問題が出るとしたら、頼みの正面膝ロックが勘合するのがランディングギアなせいですね。 脚部の重さでギアが開くと、それに引きずられて膝の正面ロック自体にも外側に外れる力がかかるもんね、コレ・・・ ギアの支点位置のせいで、二重にロックが外れやすい構造になってる。 ・・・もちろん主原因はやっぱ脚部自重がモリモリなせいだけどさ。 あまりにも緩い人はもういっそのことランディングギアを接着して機能を殺しちゃった方がいいと思うよ。 個体差での元々の膝のクリック強度にもよるので断言まではしかねるけど、かなりマシになるかな、と 自分の場合そこまで脱落自体が気になるわけでもなかったけど、ギアが開くのが見た目上鬱陶しかったので後日、実際に試しました。効果テキメンなのは確認済みです。 こんな機能いらんわ、って割り切れる人はどうぞ。 あと、地味なところだと、ガオファー→ファントムガオーの手首変形。 取説とは反対向きの方が(前腕カバーの位置決めダボのハマり具合も含めて)収まりが良い気がする。 なお、ここでも、上記の脚部スネ関節を若干下げておかないと脚部ラインがまっすぐにならずどうしてもカッコ悪くなっちゃうし、前腕カバーとのフィッティングにも影響してると思う。 取説ではユーザーの慣れ頼みな勢いで壮絶に端折ってあるけどね~、その方が絶対いいですよ。 それに、取説はファントムサポートとファントムジョイントを合体させて使う記載にはなっていないが、支柱にデイスプレイする際は取付けて併用した方が圧倒的に安定感がある。 ま、大方、単純に編集上の参考写真の選定ミスだとは思いますけども・・・ そもそも、ファントムサポートを使わないと先般のモモロール軸緩めなせいで形態が安定しないですし。 ファントムガオー形態をできるだけカッコよく飾りたい場合には必須の後付けジョイントだと思う。 なお、ファントムサポートを底面に入れて脚部の下がりを抑止してから、スネ関節の下げ具合と肩関節の引き具合を調整して前腕カバーを接合する順序にした方が形がピタッときれいにまとまりますし楽ですよ。 細かいところなのでyoutuberのお歴々もほとんど指摘してませんけど、ちょいとしたコツとして記載。 ともかく、プロポーション的には屈指の出来だと思います。 マッシヴなガオファイガー時はもちろんですが、個人的には、むしろガオファーの足長モデル体型ぶりの方がお気に入り。一粒で二度おいしい。 ただ、ファイガー時の可動範囲の狭さはやっぱり気になるところ。 ヘルアンドヘブン時に伸ばす肩の延長部分にクリック入れてくれてたら、いかり肩にできて見栄え良く決まっただろうにね、と思いますし。 コストの問題もあるでしょうけど、ちと残念。 なお、自分の個体は(某有名youtuberさんが若干気にしてた)ステルスのステーとプロテクト側前腕の取り付けがきつすぎる問題はありませんでした。 むしろドリル回転ギミックの方に支障がありましたね。 スムーズさがなくてガキリやすく、先端と基部の両方で反転させないとうまく回ってくれない。 シリコンスプレーしても解消しませんでした。 もしかしたら内部パーツに欠損かバリが発生してるのかも・・・ あと、これは例外的な個体差かもしれないですが・・・ 自分の個体は集光ギミック手首の取り付けが異常にタイトで、交換しようと引き抜いた際にプロテクト側手首基礎にあるボールジョイントが固定ネジごとスポっと抜けてきました。 ぶっちゃけ、全くノーマークのトラブルだったので、こっちの方がショッキングでしたわ。 よく見ると、取付穴に比べてネジ頭が小さすぎる。 保持面積が極端に少ない上、基礎プレートの樹脂厚がなく軟質なので歪んでヌルッと抜けたっぽい・・・ 前腕部は分解不能なので、やむを得ず、瞬着と硬化促進剤で盛ってなんとか修繕できたけどさ。 自分と同じくハメ込みの段階でキツかった人はゆっくり引き抜いた方がいいですよ、くれぐれも要注意。 以上二点の問題点をまとめて一点減点に留めておきますが、その程度の個体差はあらかじめ覚悟して購入しないと、価格帯的にかなり高額なのもあって不満が出るかもなあ・・・ 自分は定価の1万3千円引き以上で安く買えたからいいんですけど。 あ、大型製品の在庫抱えて無駄に倉庫代食いそうな転売屋さんはお気の毒様(笑) 以下、総評。 本来玩具化を念頭にしてないキャラクターの商品化なのに、異常なくらい頑張ったと言えるでしょうね。 固定ダボの付け方からも分かる通り、もともとバンダイは変形トイは苦手だからね、ハズブロ&タカトミじゃないんだからさ・・・ ガンプラでだってZガンダム程度の変形と保持に四苦八苦してんだから、そこは割り引きますよ。 とにかくキャラクターモデルとしてカッコいい、しかも、アニメのウソをカバーして、きっちりと劇中通りの変形シークエンスをこなしてくれる、ってのは事実。 両前腕部がステルスに固定されたままスライド移動で合体可能、拳が回転してせり出せるってとこまで再現してるのは前作のガオガイガーから継承したウリなわけで、ケレンミ全開で感心しました。 (惜しむらくは、プロテクト側前腕スライドが異常にきつい個体が発生したことでしょうが) ステルス内に完全にガオファーの腕が収まってるのもすごいとこ。しかもカバーパーツの余剰なし。 前作では収納はされてたものの、カバーの上に重なる構造だったので外観からチラ見えはしてましたもんね、それが全くないのは素晴らしい改善点。 変形構造に無関係の前腕カバーはもともと装飾用なので余剰になっても仕方ないしね。 なお、マスクパーツの構成について、ガオガイガーの時はガイガー時の目元を生かすようにくりぬかれてましたが、今製品についてはそこはオミット。 この点賛否両論ありそうですが、自分は割り切りがいいと思いました、実際上は瞳外端のグリーンパーツが再現不能になってしまうからでしょうし。 Gストーンせり出しギミックの方は維持してますけどね(ま、一回合体させた後はキツめなのもあってわざわざ突っついて戻すのも少数派かな)。 ディスプレイ専用の見栄え重視頭部を別途用意したのもいいと思います。 フェイスパーツの形状自体も若干幅広で違ってますが、首の長さの調整と可動域拡大ができますし。 それらの点を評価し、総合点で星四つ。 ぶっちゃけ、POSE+メタルのガオガイガーよりも気に入ってるくらいですよ、変形の楽しみ自体はね。 (こちらは変形工程そのものよりも、外観上のケレンミとポージングを優先させた、いわば変形・合体できるアクションフィギュア的な色彩が濃い製品なので当然といえば当然でしょうが) ま、このあたりは変形トイコレクターの自分の趣向が多分に反映してますけども、脚部が重い以外は割と遊びやすいですよ。 その日のうちに三往復ぐらいはしちゃったし・・・ 変形・合体に困難がある旨の声もあるだろうけど、個人的にはそれほどストレスは感じなかった。 ライナーガオーの左右確認も、露出しない銀色パネル先端の裏側平面にLRの区別書けばいいだけだし。 通し工程もガジりを抑えるために少しずつクイクイやるだけだしさ。音の割に意外に傷つかないみたいね。 ステルスへのガオファー腕部収納だって事前に形状整えてやればそんなに苦労しないかな、固定ツメが奥まった位置にあるせいで引き起こしがちょっと面倒なだけで。 基本サイズがデカい分、かなりマシな方だと思う。 TF非正規なんかチマチマとこの倍は時間かかっちゃうからね・・・それも醍醐味だけど(苦笑) そうそう、ゴルディマーグも一般販売で再販してくれないかなあ、通常色verでいいので。 わざわざプレバンでチェックして購入するほどコアなファンでもないし。 あ、冗長な駄文につきあってくださった方、ありがとうございました(汗)。
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