![World Soccer Winning Eleven 2011 [Japan Import]](https://m.media-amazon.com/images/I/A15THj0-sGL._AC_SL3840_.jpg)















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World Soccer Winning Eleven 2011 Japanese Format (NTSC-J). Box,package, Review: World soccer winning eleven 2011 ( Japan import ) - It works really good on the PS3. I got this for my boyfriend and he loved it ! The players look good when your playing it, the sound is clear everything is great about this product ! Review: プレイし始まって10時間後での感想、 - 残念ながら、宣伝での前評判を考えると、グラフィックの点では10とさほどほんと、変わりがないようです、 あと操作性に関してですが、360度自由にパスが出来る、それはいいとしても、とんでもない方向へのパスがかなり多くなります。 コントローラーで確かに「あっちに方向を指してたはずなのに・・」でも、とんでもない場所にパスをしてしまう、そういうパターンをたぶん多く経験するでしょうね、 慣れるには結構時間がかかりそうです。 FIFA11はまだ遊んでませんがいろんな評判を聞く限りでは恐らく、操作性に関してははるかに上なんじゃないかと。 あと、散々宣伝してた「無回転シュート」も、説明書には表記が無いし、ネットで調べて打ち方を学んだ、そんな感じ。ま、実際に打てれば気持ちはいいですけどね、 宣伝を散々した以上は、最低でもマニュアルにしっかり書いて欲しかったですね、これはかなりの失点だと思います。 音楽BGMに関して言えば、いろんな新しい曲が盛り込まれていて悪くは無いです、自分で好きな曲を取り込んで編集もできますしね、 ただ、実況・解説に関しては、ん〜〜、新しい要素的な面は2010と比べると、在りとは言えないかもです サッカー界のレジェンド、名波さんの声を聞けますが、解説の内容・声はちょっと迫力に欠けます。2010での北澤さんの解説のほうがはるかにゲームを盛り上げてくれるものすごい「力」があってよかったです。 今回は自分必死ででプレイして、決定的なスルー出したりシュートを打ったりするときに「来た〜!!」みたいな発言が無いときも多くて、ムード的にちょっと盛り上がれない、これは悲しいです>< そしてゲーム中に「ドコドコ」と、自分が走る足音なんでしょうけど、これがかなりウザいw、ちょっとはあってもいい音ですけど、ここまで大きいと、何だか走ってて嫌になっちゃったりとかw あともう一つ、視点についてですが、どの視点でもゲーム・フィールド全体を十分見渡すことが出来なくて、これもちょっとストレスになりますね。自由なパスが出来るようになったのであれば必然的に、フィールド全体を見渡せるような視点を設けて、それがあってこその戦略であるべきだって、これも失点だと思います。 それから気になる点がもう一つ、ビカム・ア・レジェンドでプレイする自作の選手の成長が、「ものすごい」遅い。 数年経ってもパラメータは「ちらっと」しか伸びず、心象的には何時まで経ってもゲーム内で活躍することが出来ず、評価点6とか7前後で甘んじてる、そんなところです、 ま、この点は私自身のプレイスキルの低さ故なんでしょうか?w とりあえず2010と比べると、今までのウイイレの「サクサク感」がかなり削られて、悪く言うと「じれったいゲーム」になっちゃってます。 でも歴代ウイイレファンであれば、もちろん買って損は無し、次を期待しつつ10の後継ソフトとして遊びつくせる内容であることは、言えるかもですね、 フェイントコンボは大当たりだと思います。複雑な操作無しでほんとにかっこいいエラシコで抜き去ってシュート!!とか、リプレイセーブして何度も見直したいですしね, あと今作は、パスをNPCに要求すると「スルーパス」を自分に通して来ます。これはかなり動き的に面白くて、シュートに絡むシーンなどはほんとに素敵な場面になってます^^ とりもとりあえず2011を楽しみつつ、そして次をKONAMIさんに期待しましょう^^
R**E
World soccer winning eleven 2011 ( Japan import )
It works really good on the PS3. I got this for my boyfriend and he loved it ! The players look good when your playing it, the sound is clear everything is great about this product !
H**O
プレイし始まって10時間後での感想、
残念ながら、宣伝での前評判を考えると、グラフィックの点では10とさほどほんと、変わりがないようです、 あと操作性に関してですが、360度自由にパスが出来る、それはいいとしても、とんでもない方向へのパスがかなり多くなります。 コントローラーで確かに「あっちに方向を指してたはずなのに・・」でも、とんでもない場所にパスをしてしまう、そういうパターンをたぶん多く経験するでしょうね、 慣れるには結構時間がかかりそうです。 FIFA11はまだ遊んでませんがいろんな評判を聞く限りでは恐らく、操作性に関してははるかに上なんじゃないかと。 あと、散々宣伝してた「無回転シュート」も、説明書には表記が無いし、ネットで調べて打ち方を学んだ、そんな感じ。ま、実際に打てれば気持ちはいいですけどね、 宣伝を散々した以上は、最低でもマニュアルにしっかり書いて欲しかったですね、これはかなりの失点だと思います。 音楽BGMに関して言えば、いろんな新しい曲が盛り込まれていて悪くは無いです、自分で好きな曲を取り込んで編集もできますしね、 ただ、実況・解説に関しては、ん〜〜、新しい要素的な面は2010と比べると、在りとは言えないかもです サッカー界のレジェンド、名波さんの声を聞けますが、解説の内容・声はちょっと迫力に欠けます。2010での北澤さんの解説のほうがはるかにゲームを盛り上げてくれるものすごい「力」があってよかったです。 今回は自分必死ででプレイして、決定的なスルー出したりシュートを打ったりするときに「来た〜!!」みたいな発言が無いときも多くて、ムード的にちょっと盛り上がれない、これは悲しいです>< そしてゲーム中に「ドコドコ」と、自分が走る足音なんでしょうけど、これがかなりウザいw、ちょっとはあってもいい音ですけど、ここまで大きいと、何だか走ってて嫌になっちゃったりとかw あともう一つ、視点についてですが、どの視点でもゲーム・フィールド全体を十分見渡すことが出来なくて、これもちょっとストレスになりますね。自由なパスが出来るようになったのであれば必然的に、フィールド全体を見渡せるような視点を設けて、それがあってこその戦略であるべきだって、これも失点だと思います。 それから気になる点がもう一つ、ビカム・ア・レジェンドでプレイする自作の選手の成長が、「ものすごい」遅い。 数年経ってもパラメータは「ちらっと」しか伸びず、心象的には何時まで経ってもゲーム内で活躍することが出来ず、評価点6とか7前後で甘んじてる、そんなところです、 ま、この点は私自身のプレイスキルの低さ故なんでしょうか?w とりあえず2010と比べると、今までのウイイレの「サクサク感」がかなり削られて、悪く言うと「じれったいゲーム」になっちゃってます。 でも歴代ウイイレファンであれば、もちろん買って損は無し、次を期待しつつ10の後継ソフトとして遊びつくせる内容であることは、言えるかもですね、 フェイントコンボは大当たりだと思います。複雑な操作無しでほんとにかっこいいエラシコで抜き去ってシュート!!とか、リプレイセーブして何度も見直したいですしね, あと今作は、パスをNPCに要求すると「スルーパス」を自分に通して来ます。これはかなり動き的に面白くて、シュートに絡むシーンなどはほんとに素敵な場面になってます^^ とりもとりあえず2011を楽しみつつ、そして次をKONAMIさんに期待しましょう^^
痛**ア
オンラインは楽しい
PS3のウイイレは 2008→2009→2010→2011とやってきましたがあえて順位をつけるなら 2009>2011>2008>2010かな。 とりあえず今回のウイイレは初心者には少し難しいかもしれません。 今までのウイイレは×や△を押すとだいたい簡単に単純にパスは回るのですが、今作はパスにもゲージもあり初心者には少し練習が必要です。 しかしこれは慣れれば何の問題もありません。 まだマスターリーグはやりこんでないのでパスさせていただきます。 オンラインはとても楽しいです。 ただ注意してほしいのは回線の良い悪いです。 回線悪いひとと対戦しましたがどうしても簡単に勝ってしまいます。 回線が悪いとパス反応が悪くカットされやすくなるみたいでかなり上手いひとでも回線が悪いと致命的だと思います。 結論回線悪い方はオンラインすぐに飽きると思います。 全体的に悪くはないですが気になったことをひとつ言わせてもらうとスルーパス通りすぎです。 パスサッカーでこそのサッカーなのですがセンターラインからスルーパスでゴールライン手前までバンバン入ります(笑) まぁパスをだしたほうからすると気持ちいいのですがどうもスルーパスサッカーになってしまいがちですね。 総合的に悪くないです。 オンラインはおすすめ個人的な評価としては 画質・音質 90点 操作 75点 持続性 70点 チーム数 85点 難易度 ★★★★☆ 全体的に80点くらいの作品です。
B**B
是非とも
2011面白いです。 早速、感想を 操作については、2010から本格的にアナログで操作してきたので、2011の仕様に違和感なしで入り込めました。 選手の操作については問題なし 同様にパスについても、アナログ操作で思ったところに出せます しかも、強弱を出せるので狙ったところに出せる これが、一番ストレスが堪りません 今までのように押せばパスが通るってのがないです。 この仕様は歓迎します。 でも今までが、十字操作の場合ならここを克服するのに時間がかかるでしょうね それから、特出するのはオンラインマスターリーグ!!これは、嵌まります。。。面白い!!面白すぎる!! それから、もうひとつ。カスタムしたユニフォームを選手に着せてオンで試合ができる!!オンで! 今までは、オンではユニのカスタムは反映されていませんでしたので。。。。 これで、ライセンスがないチームでも個人的には感情移入できます。これは、やりました。コナミって感じです。 最近のFIFAってやったことないけれど、ここまで出来るならもはやライセンスにこだわる必要無いですね。
名**士
昔のゲームだからと許されてよいものか
通常のシステムのままなら、ゲームという疑似表現物としてはこんな物という評価で済む。楽しめる人もいるだろう。悪くはない。 だが、いわゆるエフェクトいうアレな。仮にもプロのサッカーで食っていってる選手達に失礼だ。幼稚園児並みの動きや判断。 本人がそのパフォーマンスを見たら、「こんな情けないプレーは絶対にしない、ふざけるな」と憤りを覚えるだろう。 いや、ゲームをするユーザーが自分のコントロールで操作対象を操り、その腕次第でパフォーマンスが違うというのなら話は別だが、冒頭で述べたように「通常のシステム」ならである。ところが、プログラムした製作者が意図的に各選手の能力を格段に下げるように操作している。無論、数値表記では何の変化もない。寧ろこれだけ下げたよと表記しているなら良心的だ。選手にはコンディション変化というシステムが設けられ、色と向きの違う矢印が毎日変わり、パフォーマンスの変化というランダム性が明確なシステムとして導入されている。しかし、先程から問題提起している「エフェクト」というものはそういったものとは異質だ。調子の悪い選手ならこれぐらい、といった常識的なレベルを大きく逸脱している。仮にもプロサッカー選手としてあるまじき表現がされている。面白いかどうかといった次元の問題でもない。明らかなプロサッカー選手への冒涜である。 これを書いているのは2017年である。過去の2010年に発売された過去の物であるなら許されるのであろうか。否、例えば自動車等の場合、もちろん安全性に問題があるという理由ではあるが過去に発売された物でもリコールとなる。現在製造されていない物でも一度世に出回ってしまえば、それが現在も使用されているなら売出した者に責任がある。ただ、これはデータ商品であり、現在にあってはネットワークで簡単に訂正データを配布出来る世の中だ。物品そのものをリコールする必要はない。無論、発売した企業が倒産して既に存在していないのならば話は別だが、現在も同じ制作集団が毎年のように続編を送り出し、そして金を儲けている。続編で改良したから過去の物は許されるのか?そう考えているのは自分の頭の中でのみデータ改善されている製作者だけだ。独立したどの年代のシリーズをやろうが、それは金を出して購入した人の自由である。 しかし、どう購入者がこういう不良物を買わされたからと嘆いても、企業にとっては一人が買ったそれ一つの価格など微々たるものである。それに、どれほどの損害があったのかと問われても、不満や感情的な損失程度の査定しか受けられえない。 私は、俄なユーザーではない。下手でもないと思う。普通に10点以上を一試合で取れるくらいの腕がある。腕を磨けば面白くなると仰る方もいるが、それは嘘だ。やればやるほどこの作品のどうしようもないクソさが目立ってくる。猛烈な憤懣を抱きながら圧勝する。圧勝した直後に「クソッタレ!」と吐き捨てる。勝てば面白いか?勝つのは当たり前だ。それは自分の器量の賜物であって、その器量ゆえに勝つことが出来るし、その器量によってどうにかこの不良物を「完成されているゲーム」らしくさせてやっているといっても過言ではない。 だが、所詮は一購入者の嘆きに過ぎない。このままでは。じゃあ、次は買わなくていいですよとあしらわれて話は終わりである。「次」?次などあるか、金を返せ!というだけ虚しくなる。 憎しみがあるのは愛もあるからだ。あのエフェクトさえなければ、このゲームは最高だ。続編なんて要らない。これだけで十分だ。しかしそれは売り手が困るのだ。これは消耗品ではない。しかしさっさと飽きるなりもしくは不満を持つなりして、もっと面白くなりましたと作り出した新たな商品を買って頂かなくては本末転倒なのである。もしや、「わざと」不良物のまま売り出しているのかもしれない。だとしたら悪徳も悪徳である。いや、僅かな不満ならいい。しかしここにある問題は致命的な大問題である。製作者に対する信用にも深刻な亀裂が生じている。更にはFIFAという台頭商品の存在もここ数年大きくなってきた。これに気付かない製作者及び販売者は愚か者である。 私には何も出来ない。こうして遣る方無い不満を書き連ねるしかない。しかし、昨今、ゲーム内の選手能力について、選手本人が不満を持つようになってきた。数字的なものだけならまだ言い訳も立つ。現実の選手能力を数値化した科学的根拠となる文献など存在していないからだ。だが!このウイニングイレブン2011の、あの幼稚園児か障害者レベルの極めて高そうなプロサッカー選手らしくないあの、あの動きは! 一目瞭然に選手本人は名誉毀損でコナミを訴えても良いと思う。それが儚い私の唯一の希望だ。
R**C
過度にリアリティーを追求し過ぎた?
試合中 フォーメーションが崩れやすい パスに、ボタンを押す力の強弱が反映しすぎるため、味方に通りにくい、繋がらない など プレイに過度にリアリティーを追求しすぎて、偶然性を伴わせ過ぎたのか本来のウイイレの楽しさを殺した感があります。 ただ、プレイヤーvsプレイヤーの対戦用は遊べる。どんな偶然が起こるかまで計算できないので、ギャンブル性あり
Trustpilot
2 weeks ago
1 week ago